Tales of the Tales – Die Geschichte der Geschichten von – #4 Tales of Destiny 2 Series
Die Produktion des nächsten Spiels in der Tales Line begann im Jahr 2000, unmittelbar nach der Veröffentlichung von Eterni. Die Entwickler beschlossen, eine Fortsetzung von Schicksalen zu führen, deren Ereignisse in derselben Welt stattfinden, aber 18 Jahre später mit anderen Helden. Trotz des großen Unterschieds im technologischen Plan ist der neue Teil genau wie die Fortsetzung von Geschichten des Schicksals zu spüren. Dieser Teil ist das letzte vollständige Projekt des Wolf -Teamteams, das später zu Ehren von Tales of Destiny 2 informell als Team Destiny bezeichnet wird, 2003 werden sie in Namo Tales Studio umbenannt. Das Spiel wurde im Jahr 2002 veröffentlicht und war leider nur für den asiatischen Markt gedacht und ging nie im Westen aus. Außerdem wurde es nicht selbst von Fans übersetzt, was es in eine Reihe eines der wenig bekanntesten JRPG einbrachte. Nun, lasst uns herausfinden, ob wir uns darüber verärgern oder freuen, dass das nächste schlechte Rollenspiel um unsere Ränder ging.
Das Hauptthema wird als “Schlüssel zu meinem Herzen” bezeichnet und von Mai Kuraki ausgeführt
Die Entwickler haben ihre Prinzipien nicht geändert, sie haben ein klassisches JRPG mit Sprout, isometrischem Erscheinungsbild und zufälligen Schlachten, einer Wolke von Dialogen und einer hellen Palette von Farben und dem Schlachtschiff erstellt, der immer noch mehr als Geschichten über das Schicksals von Tales of Eternia ähnelt. Musik von Motoi Sakurab und Shinji Tamur und zu ihnen waren wie immer Musik im Spiel, keine Beschwerden. Die Melodien sind angenehm und vermitteln die Atmosphäre der Umwelt und die Situation. Einige Tracks möchten ein Blatt in ihr Spiel werfen.
Die Geschichte erzählt uns diesmal von dem Sohn der Wall und Ruti, den Helden des letzten Teils, die dennoch ihre eigenen langen und glücklicher. Der Name des Kindes Kyle ist und er will ein Held als sein Vater werden, tatsächlich ist dies alles, was ihn zuerst charakterisiert. Er lebt mit seiner Mutter im Tierheim, wo Ruti nach all den Abenteuern zurückkehrte, und ist mit seinem benannten Bruder Loni befreundet, der es geschafft hat, in Schicksalen Geschichten zu erleuchten. Als Loni nach seinen Abenteuern in der Blockierung des Ritters des Tempels nach Hause zurückkehrte, bemerkte er diesen Schutz in einem extrem traurigen Zustand und schlägt Kyle nieder, um ein riesiges Objektiv aus den nächsten Ruinen zu stehlen, für die sie gutes Geld geben und all das Gute für ein Tierheim ausgeben konnten. Es war wahr, es war nicht möglich, es zu bekommen, dieses Objektiv in Stücke und ein mysteriöses Mädchen kam heraus, das sofort ankündigte, dass sie nach einem Helden suchte und Kyle in dieser Hinsicht eindeutig nicht für sie geeignet ist.
Später gehen die Helden für das angeblich gestohlene Objektiv ins Gefängnis (anscheinend ist dies bereits zu einer Tradition für die Helden von Geschichten geworden) und dort treffen sie auch einen neuen Charakter, der Yudas heißt. Ja, genau, er sagt nicht seinen Namen, sondern bietet an, das zu finden, was sich später als sehr ironisch herausstellen wird. Er hilft ihnen zu entkommen und sofort entscheidet Kyle, dass dies eine großartige Gelegenheit ist, seine heldenhaften Fähigkeiten zu zeigen und in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, und dafür muss man dieses Mädchen finden, weil er das Gefühl hat, dass sein Schicksal mit ihr verbunden ist. Dies beginnt die Abenteuer von Kyle und seinen Kameraden, die in den Mord an nicht weniger als die Göttin und nicht einmal böse eindringen werden. Die Handlung entwickelt sich schrittweise, die Entwickler werfen uns zunächst ziemlich vertraute und sogar gestempelte Techniken, aber jedes Mal, wenn die Intensität und Zinn zunehmen, und mit der Entwicklung der Handlung sind die Briefmarken bereits nicht mehr offensichtlich, um so offensichtlich zu sein. Beginnend von dem Moment an, in dem die Hauptfigur auf dem Positiven ein Held werden will und nach seinem Ziel strebt und mit den damit verbundenen Problemen endet. Jeder schaut Kyle durch das Prisma seines Vaters und bewertet nicht als einzeln. Es ist zu sehen, dass dies nicht nur ein anderer Held ist, der trotz seiner Zeit, in der er so war. Es wird bald festgestellt.
Es ist langweilig in der Kabine, also ging Loni zu den Frauen. In fast jeder Siedlung schafft er es, Mädchen zu belästigen und erhält jedes Mal eine Ablehnung oder etwas Schwieriges.
Dieses ganze Zeit -System wird fast https://winzterkasino.org/ vollständig mit Geschichten über Phantasie kopiert. Wir werden gegeben, um einen parallelen realen, in der Nähe der Vergangenheit, in einer nahen Zukunft und in einer entfernten Vergangenheit zu besuchen, um die Bösen zu verhindern, sie für ihre Ziele zu ändern und an den ikonischen Ereignissen der Welt des Schicksals teilzunehmen. Es stellte sich ziemlich cool heraus, obwohl der Chip nicht neu aussieht, werden wir in verschiedenen Zeitsegmenten neue Partner treffen: den Archer Nanedi aus der Zukunft und Harold, der große Erfinder aus der Vergangenheit (dies ist ein Mädchen, wenn das), wenn das ist). Nanali rieb ihren Bruder, obwohl sie ihn retten konnte und Teil der idealen Gesellschaft der Göttin wurde, lehnte aber eine solche Aussicht ab. Übrigens wurde sie zufällig Teil der Firma, sie führte die Helden nur im Tempel nach Linze, aber sie wurde mit allen in ein Zeit -Tor gesaugt. Und Harold ging so allgemein ausschlimms von Chelenge zu Abenteuern, und war eindeutig von der Aussicht, mit Gott selbst zu konkurrieren.
Der Charakter von Yudas ist sehr interessant (so heißt er in der japanischen Version). Tatsache ist, dass dieser Name ihm von Kyle und Loni ohne einen zweiten Gedanken gegeben wurde, aber der Name des Englischen wird als Judas übersetzt, der Name des Mannes, der Jesus verraten hat. Im Spiel selbst stellte er sich als Löwe heraus, den Elrein vor dem Tod gerettet hat, in Geschichten des Schicksals, er verraten die Mauer und überquerte sich zu den Feinden und stirbt später durch die Hände des Protagonisten. Stimmen Sie zu, eine gute und etwas ironische religiöse Reflexion.
Auf der anderen Seite der Barics sind: die Verkörperung der Göttin Elrein, ihres Assistenten Barbatos, die von den Toten von ihr auferstand. Sein Ziel ist es, die Menschheit vor dem Leiden zu retten, die Gesellschaft glücklich zu machen und sich darum zu kümmern, unabhängig von den Methoden, um diese Ziele zu erreichen. Sie schuf zwei ihrer Inkarnationen: Elrein und Real Madrid und gab ihnen die Aufgabe, die Menschheit zum Glück zu bringen und die Göttin in ihrer vollen Kraft in diese Welt einzutreten.
Lilith, Tante Kyle, der den tödlichen Empfang „Aufstand der Toten“ studierte, der sogar die Mauer und Kyle aufwachen kann.
Elrein beschloss, durch Religion alles mit ihren eigenen Händen zu tun, und Real Madrid – um einen Helden zu finden, der die Menschen glücklich machen würde. Es scheint, dass wir bereits diejenigen gesehen haben, die aus einem guten Zweck dem Blutweg folgen, mindestens den vorherigen Teil, in dem Hugo die gleiche Motivation hatte, aber den Unterschied im Detail. Elrein tötet die Menschen nicht persönlich, sie hat keine einzige Person für das ganze Spiel getötet, außerdem heilte, gesegnet und geholfen den Menschen, selbst mit den Helden, die sie versuchte, jedes Mal ihre Vision der Welt zu vereinbaren, keine Aggression kommt von ihr und oft geht sie nicht in direkten Konflikt. Aber ihre Methoden, um die Geschichte zu verändern. Das Glück ist im Allgemeinen Elrein ähnlich, aber sie wurde dank der Gebete und Wünsche der Menschen geboren, und im letzten Dialog mit Kyle beschuldigt sie ihn und leugnet die Notwendigkeit der Göttin und ignoriert diese Menschen.
Allein Barbados fungiert hier als eindeutiger Bösewicht mit allen bösartigen Chips, für die er mit Harold enttäuscht sein wird, dass er angeblich Vorlage ist (nicht, dass es nur die vierte Wand erzielte, eher ein Loch, das von einem Perforator gemacht wurde). Aufgrund der Tatsache, dass er einst in der Schlacht verloren und alles über ihn vergaß, will Barbatos berühmt werden und allen beweisen, dass er etwas stand und sogar die Helden verloren hat, tötet er sich, damit dieses Recht dieses Recht nicht richtig versteht.
Dies könnte fertig sein, aber aus der Mitte des Spiels verwandelt sich die ganze Handlung in eine romantische Geschichte und später in das Drama. Kyle und Real Madrid schenkten der Beziehung große Aufmerksamkeit: Fast alle Videos darüber, Dialoge, Besprechungen, die Erlösung von Real – wir führen uns langsam zum tragischen Finale, so dass der Spieler bereit ist, ihn mit all den Emotionen zu akzeptieren, die Kyle und Real Madrid fühlen. Laut Leidenschaften kann ich dies nur mit den besten Spielen von Final Fantasy vergleichen, für die dank der Entwickler dank der Entwickler.
Übrigens ist dies der gleiche Ort, die Umgebung der Kirche der Strailis, in Geschichten über Schicksals und Geschichten des Schicksals 2.
Unabhängig davon ist erwähnenswert, dass im Spiel die Handlung ziemlich philosophische Probleme ist. Braucht der Mensch das Sorgerecht für Gott?? Lohnt es sich, ihn nach Glück zu fragen, oder ist es besser, es selbst zu erreichen?? (Hallo, abrahamische Religionen) Ob es sich lohnt, eine glückliche Gesellschaft zu zerstören, wenn sie bereits auf der Grundlage der Religion aufgebaut ist? Lohnt es sich, nach absolutem Glück zu streben, oder das Glück kann nur dank Leiden existieren? (Hallo, orientalische Religionen) und viele andere, und um ehrlich zu sein, ich habe nicht einmal sofort geantwortet, das Spiel lässt Sie auf jeden Fall nachdenken, und dies ist nicht jedes Spiel, das sich leisten kann.
Was die Kämpfe betrifft, ist es das gleiche lineare Bewegungskampfsystem mit kleinen Änderungen. LMBS ist echte Zeitkämpfe auf einer flachen Art von Kampfflügel oder Beat’em -Up, bei denen jeder Held eine Reihe von Schocks durchführen kann, darunter sowohl gewöhnliche als auch spezielle Empfänge, um sie in eine Kombination zu verwandeln, desto höher werden Sie Ihnen Erfahrung geben. In Geschichten von Destiny 2 wurde für jeden Schlag, die Ausrüstung oder die Verwendung des Subjekts zu allem anderen die Spirit Point -Skala hinzugefügt, wenn der Charakter nichts anrichtet, den Block beschädigt oder einen Zauber wirkt. Wenn es nicht genug ist, ist es unmöglich, den Feind vollständig anzugreifen, sodass das Spiel Sie zu verschiedenen Aktionen drängt.
Der Nachteil hier ist die Nuance, wenn der Feind zwischen den Charakteren ist, dann sind diejenigen, die ein bedeutendes Debaf für SP und TP (Analogon of Mana) auf der rechten Seite erhalten. Übrigens, über TP, werden sie jetzt während des Kampfes langsam wieder aufgefüllt, und nicht wie zuvor wurden sie am Ende zuvor hinzugefügt, wodurch es nicht mehr notwendig ist, TP zu retten, und Sie können zu allen schweren gehen. Eine andere Innovation ist eine tiefe Einstellung jeder Fähigkeit, für die häufige Verwendung eines Zaubers erhalten Sie eine Brille (für 1 USE-1-Punkt) und bieten wiederum die Möglichkeit, die Fähigkeit anzupassen, wie Sie möchten. Wenn Sie den Schaden erhöhen möchten, die Ausgaben von TP verringern, den Feind immer noch ein Debaf erhält oder umgekehrt – Buff, eine heilige Fähigkeit mit sich binden, damit, wenn Sie schlugen, von Herzen, fügen Sie einen abstoßenden Effekt hinzu oder die Fähigkeit, hinter Ihren Rücken zu gehen, und dies ist nur die Hälfte aller Möglichkeiten, und jede Fähigkeit kann anders sein, um anders zu sein, kann anders sein können. Die Fähigkeit kann anders sein, wenn Sie anders sein können, kann anders sein können, kann anders sein können. Beginnend mit Eternium können Sie jetzt für jeden Charakter spielen, und die Kämpfe können sich stark unterscheiden. Zum Beispiel wurde Yudas als Held aus dem vorherigen Teil der Kämpfe genau wie in Geschichten des Schicksals gemacht, Loni ist eher ein langsamer, aber Dame -Charakter, und Kyle verlässt. Jedes hat sein eigenes spezielles Gameplay, multiplizieren Sie dies mit der Einzigartigkeit einiger Fähigkeiten in jedem Charakter, fügen Sie einen Löffel der Anpassung dieser Fähigkeiten hinzu und erhalten Sie wilde Reiglabien. Darüber hinaus gibt das Spiel am Ende dem Spieler herkömmliche Brille, auf der Sie Boni für das Spiel kaufen und mit ihnen erneut durchgehen können. Der Spieler erhält diese Brille für schnelle und effektive Schlachten, die das Spielen maximal motivieren.
Am Ende erhalten wir die Möglichkeit, auf Fossler zu fliegen, eine ziemlich bequeme Sache, um alle zusätzlichen durchzuführen.Quests vor dem letzten Kampf.
Nun, jetzt über die Minuse. Sein Hauptabzüglich ist, dass es auf Japanisch ist. Alles, was Sie finden können. Der einzige Übersetzer, der in der Tales -Serie beschäftigt war. Und es ist traurig, das Spiel ist gut geworden. Außerdem können Sie im Minus die erhöhte Häufigkeit von Monsternangriffe und die erhöhte Dauer des Kampfes bringen. Nach dem Kampf versuchen Sie immer noch, sich daran zu erinnern, wo Sie und was Sie wollten, den schlechten Einfluss von Zubehör, die sich jetzt nicht entscheiden, die Regenmantel geben keine offensichtlichen Vorteile und alles, was sie „+8 bis dunkel -8 -8“ können, um zu beleuchten. Es gibt auch einige der Auslassungen in der Handlung: Wie genau der Held alle nach Real Madrid glücklich machen sollte, ist es für Elrein zu cool, den Kometen als Ei der Göttin zusammen mit dem Glück zu bezeichnen, von dem die Göttin tausend Jahre vor tausend Jahren erschien, das Ende war offen, aber anscheinend liebten sie die Hepyenden und am Ende.
Das Spiel wurde im Jahr 2002 veröffentlicht und erwarb 2007 einen Port auf PSP. Nach der Veröffentlichung erhielt sie hohe Noten aus der Presse und Auszeichnungen, sie war um fast eine Million Kreislauf ausverkauft, während sie im Westen noch nie produziert worden war. Nach ihr im Jahr 2003 war Wolf Team Studio verschwunden, sie wurde in Namco Tales Studio umbenannt, sie wurden mehr Menschen rekrutiert, weshalb eine bestimmte Trennung im Studio erschien. Menschen, die sich mit Tals of Destiny 2 und Tales of Destiny Remake auf PS2 engagiert hatten. Nun, der König starb, lebe der König!