Recuerda los gritos de los fanáticos de la serie de comandos & Conquistar cuando salió la tercera parte? "Kane regresó, Kane regresó! Gloria a Kane!". Pero se quedó con nosotros, por desgracia, no tanto tiempo. Los estantes ya son la última parte de la gran estrategia, y ahora todos se repiten tristemente: “Kane ha ido para siempre, Kane ya no regresará. "Eso es justo lo que es causado por esta tristeza: anhela el RTS saliente, que ha estado con nosotros durante tantos años, o la calidad del juego en sí?
Las revoluciones a veces ocurren. Sin ellos, de ninguna manera. El género habitual está cambiando, la serie cambia y los desarrolladores también se vuelven diferentes. Y, por lo tanto, a menudo lo habitual se convierte en algo completamente nuevo. Y esto no siempre es un deleite de inmediato. Recuerde cuántos gritos aumentaron cuando Dawn of War 2 dejó de ser RT clásico? Los jugadores, solo entrando en el beto, escribieron que esta es una broma. EN RELIQUIA, Aparentemente, decidieron interpretar a todos y, por lo tanto, eliminaron la construcción de la base, pero definitivamente lo devolverán.
No devuelto. Y aquí están los chicos de Artes electrónicas Además, no iban a hacer esto después de "beta". Como escribimos antes, más Dominio & Conquistar 4 No RTS. Estas son tácticas en tiempo real. No hay base, no hay construcción. Y lo único que podemos crear además del ejército es el taller de asamblea en sí. Y por cierto, hay tres clases: atacar, defender o apoyar. Un conjunto de tropas, habilidades, tácticas y estrategia de batalla dependerá de la orientación.
Además, tan pronto como decidió con la clase y ordenó un MSC móvil, puede remachar inmediatamente a los luchadores. Casi cualquiera. No hay necesidad de construir cabañas, luego proporcionarles electricidad, ordenar instalaciones de almacenamiento, llevar agua potable a los trabajadores y darles pausas para el almuerzo. No hay tal cosa aquí. Sin embargo, incluso el "dinero" o "recursos" más comunes y más familiares en Twilight tiberiano No encuentres. Lo único que nos limita es que las tropas limitan en el mapa. Y con qué frecuencia perderá a los luchadores, no importa. Al menos tres segundos después de la construcción, envíe a todos a muerte, no sucederá nada terrible. Crear nuevos. Solo tengo que esperar un poco mientras construyen. Este es el único castigo.
La segunda característica es la presencia de un taller de ensamblaje móvil. La fábrica que produce las tropas no se detiene. Camina. Paseos. O moscas. Y este es un movimiento muy competente e interesante.
En RT ordinarios, como batalla en la campaña,? Aparecimos en el MSC, comenzamos a desarrollar allí, construimos una base durante quince minutos y luego pedimos miles de tanques/aviones/barcos y pasamos al ataque. O el enemigo viene a ganarnos. Pero siempre nos sentamos en un punto y llevamos tropas desde el comienzo del mapa hasta el final. Y esto, recuerda, no es muy emocionante.
Aquí no estamos apegados a un solo lugar. Y por lo tanto, en teoría, las misiones deberían hacerse mucho más interesantes. Primero puedes ir a ayudar a los aliados a recuperar el ataque, luego correr después del taller de ensamblaje del enemigo, luego salvar a algunos rehenes. Es mucho más dinámico.
Clases. Ahora en estrategias!
Además, diversifica enormemente el juego y la división en clases. Elegir un ataque, y luego tenemos tanques, equipos pesados, enormes vehículos de combate incluidos. Soporte se especializa en aviación. Ella incluso vuela. Y por lo tanto, los niveles pasan un poco diferente. No necesitamos dar la vuelta a los acantilados, no hagas círculos. Siempre nos movemos recto. La tercera clase puede construir torretas defensivas, crear barreras protectoras y producir soldados de infantería.
Además, en una batalla, podemos cambiar la especialización varias veces. Incluso las tropas podrán combinar. Deslumaron un MSC, construyeron otra, y todos los soldados que lanzaron el taller de ensamblaje anterior permanecieron.
Bueno, para mantener un elemento de "desarrollo durante la batalla", como es el caso en RTS, cuando al principio construimos solo soldados simples, y luego nos movemos increíblemente poderosos, los desarrolladores introdujeron el sistema de establecimiento de "fuerza". Mata al enemigo, captura tiberio, Levanta la silla detrás de nosotros Y somos premiados por esto.
Viva la Revolución
Así que inmediatamente patea el juego y se burla del hecho de que ya no es RTS, no hay necesidad. A los desarrolladores, en principio, se les ocurrió una buena idea. Ella es viable.
Sin embargo, como todas las ideas revolucionarias. ¿Quién en 1917 hablaría sobre lo divertido que sería vivir en el país ya en 1937?? Pero, ¿cuál es la esencia de cualquier golpe?? Para hacer la vida mejor, más interesante, más feliz. Por lo tanto, es lógico suponer que el cuarto debería convertir fuertemente una serie. Bueno, vamos a verlo.
Llévame a la casa
Pero por alguna razón Dominio & Conquistar 4 Él no nos conoce con algo innovador. Todavía no hemos nacido, y los jugadores en calculadoras programables ya maldecieron las obscenidades matemáticas seleccionadas de esos píxeles que tuvieron que protegerse y proteger. Pero de un año a otro, uno u otro desarrollador decide nuevamente demostrar una tarea tan emocionante.
Así Twilight tiberiano Necesitamos escapar de los autobuses con refugiados. Además, los conductores detrás del volante son muy filosóficos. Ahora ella es, en cinco segundos, no. ¿Qué entonces intenta dirigir cuando puedes contar el cuervo, mientras que los fanáticos locos te arrojan cócteles Molotov?? Y vale la pena presionar el pedal y mover al menos un medidor, como todos los demás, no se meterán en él. Pero por alguna razón se ralentiza y nos está esperando. Como, detente, Cyril, para matar tanques enemigos y aviones, esto no te limpiará el karma. Mejor correr a nuestro país de idiotas clínicas, nos pararemos bajo una gran cantidad de balas de la mano.
U otra misión similar (oh sí, no está solo aquí – EA Decidí en este último Dominio & Conquistar salir al máximo). Salva a los refugiados de nuevo. Tres autobuses viajan, aviones, infantería, tanques los atacan desde todos los lados. Tenemos que dar un golpe a nosotros mismos y no dejar que estas cajas frágiles se conviertan en pasteles calientes con un relleno de personas. Golpeamos, perdemos tropas, regañamos abundantemente a los desarrolladores, pero realizamos la tarea!
Pero reserve señales de exclamación. En la pantalla se ilumina "Guardado 3 de 11". Y en el otro extremo de la tarjeta, los malditos refugiados vuelven a surgir. Además, nuestro ejército ya está maltratado, es necesario desplegar el MSC, esperar cinco minutos para esperar nuevos destacamentos, y durante este tiempo la guerra romperá todos los autobuses. Pero espera, después de todo, es demasiado temprano para correr a la tienda y comprar este maravilloso juego para ti! Empecé a decir, este no es lo más interesante.
Dame tu tiempo
Desde la misión de escolta pasamos a la mayor cantidad de estándar. Danos la tarea: destruye la fábrica móvil enemiga. Elegir una clase de apoyo, construir siete bombarderos, tres aviones de reparación y precipitarse en la batalla. Primero interrumpimos todo tipo de pequeños chillones, obtenemos algunos, luego otros. Quince minutos después, el apogeo de la batalla. Una lucha contra la defensa aérea del enemigo que se arrastra sin fin de la MSC.
La batalla va cinco minutos, luego cinco más, luego diez más, pero no va a terminar. No podemos destruir el taller de ensamblaje, porque si el enemigo produce mucha defensa aérea, nuestros aviones comienzan a perder rápidamente la armadura y morir, y por lo tanto es necesario matar constantemente cada máquina que pasa. El enemigo no puede ganar, porque los reparadores constantemente se restauran a sí mismos y a los bombarderos. Como resultado, solo una vez cada quince segundos damos algunas voleas a lo largo del MSC, y luego una y otra vez circulamos las tropas del enemigo. Tienes cuarenta minutos gratis? Entonces asegúrese de dedicarse a esta ocupación más entretenida. Es tan interesante!
¿Sabes qué más es interesante?? Monitorear el comportamiento de las tropas. Por ejemplo, volviste a tener suerte con una misión, donde solo necesitas martillar al enemigo durante media hora, y tú, de hecho, ya has pasado la mitad del camino. Sudaron un poco, criaron a los familiares familiares y de repente notan que los reparadores de repente comenzaron a tratar no al camarada enfermo y no al que recibe el mayor daño, sino un aliado casi completamente vivo. Y todos, corre y comience de nuevo.
Todavía es genial cuando la mitad de tus tanques cae sobre el oponente de pie junto a él, y el resto de las tropas misteriosamente miran la distancia fantasmal. Y no hacer nada. Aquí tienes que obligar a todos a luchar de vez en cuando. Y en el calor de la batalla, pero comprende quién dispara y quién está inmerso en el mundo de los sueños. ¿Qué, no esos acertijos dan un "epílogo" de fascinación??
Mira la estúpida serie. Ahora sobre Kane
Sí, sé que después del capítulo anterior, todos ya han ordenado dos publicaciones de colección estadounidense Dominio & Conquistar 4, Pero mientras espera la entrega, le contaré la historia de la cuarta parte.
Probablemente, desde el primer segundo del anuncio del último proyecto sobre Kane, soñó con escuchar discursos de Pathos que constantemente presionan a los políticos y generales locales. Y también (veo, por tu deseo de imprimir "primos"), esperaste a que la esposa del protagonista aparezca en el juego, que le dirá en cada pantalla de pantalla que ella lo ama, que está preocupada por él, que tiene miedo de perderlo, que ella anhela frenéticamente saltar a la cama a Kane, y con él solo porque el gran capítulo asintió una vez que le estrechó la mano.
Vamos a regocijéramos – Todos los sueños se hicieron realidad. Simplemente agrégeles el disparo en el mismo búnker para todos los protectores de pantalla. Y no importa a quién lucharás, para Kane o para GDI. De todos modos las mismas decoraciones. "Electrónica", admite lo que estás invirtiendo en dinero?
Y la historia en sí es aburrida, superficial, clásica "nada". El único feliz que finalmente aprendimos mucho sobre Kane. Sin embargo, como hombre, también era bueno. Y como una leyenda devuelta, parecía ser un héroe en absoluto. Ahora, sin embargo, el héroe también se ve, pero solo el héroe de la telenovela.
Club de multijugadores anónimos
Bueno, la última alegría es un modo de red. La mecánica de la batalla aquí es la misma que en la campaña, solo tú tienes que luchar por los puntos clave. Quién los controla y las gafas están goteando. Jugar uno a uno: una forma de perversión que los científicos aún no han sido explorados por. ¿Cómo te gusta una pelea por una posición en la que participan un tanque entero y dos soldados de infantería?? Además, ningún truco táctico durante tal pelea no funcionará. Simplemente elija el objetivo y vea. Terriblemente emocionante.
Las peleas grupales ya son más divertidas. Aquí puedes unirte con camaradas, inventar al menos algunas estrategias. Pero aún así las batallas en sí son muy aburridas. EA Traté de tomar un concepto como el de War 2 de War 2, pero allí los soldados están interactuando con el medio ambiente. Esconder, cambiar refugios, organizar emboscadas. Todos tienen muchas chips interesantes. Y aquí – luchadores de RTS. Pero uno podría vivir con esto, porque los desarrolladores intentaron adoptar el sistema "Starcraft-Little Foom", pero solo allí para pasar de "piedra" a "tijeras", tenemos que hacer grandes esfuerzos. Y en Dominio & Conquistar 4 – No. Y en general puedes hacer cualquiera casi de inmediato.
Dominio & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano Falló en todos los aspectos. Es aburrido jugar. El proyecto no tiene ventajas en absoluto. Los rodillos son banales y agotadores, batallas de burdeos, gráficos, generalmente una pesadilla. Algún tipo de lágrimas. Entonces, ¿por qué exagerar la evaluación?? ¿Por qué avisarte este proyecto?? En memoria de piezas pasadas? Divertido. Por lo tanto, anuncio el veredicto: "basura". Y no lo tíralo a la canasta, sino al contenedor de la calle. Para que el hedor no se extienda por el apartamento.
Pros: potencialmente una buena idea con una base móvil;Los gráficos en el año 2002 se considerarían muy.
Contras: La campaña es aburrida;El modo de red ha empeorado mucho;Kane ya no es agradable;En general, nada en el juego está feliz.