Vielleicht erinnert sich jeder ausnahmslos an das exzentrische und lustige (und viele einfach unverständliche) Märchen Lewis Carroll über das Mädchen Alice. Mit der einfachen Präsentation des berühmten Videodesigners McGei (McGee) verwandelt sich das Sunny and Color Country jedoch in den gotischen Park des Horrors und des Leidens, voll mit Klingen, Fallen und "leicht" mit bodenlosen Abyses verdünnt. Der Autor des Neocerrol -Meisterwerks in seinen eigenen Worten wurde von der Zusammensetzung der Kristallmethode inspiriert: „Das Management des Unternehmens hat mich gebeten, ein neues Originalprojekt zu entwickeln. Ich habe mehrere Wochen damit verbracht, verschiedene Ideen zu studieren, aber ich konnte keine wirklich lohnende Option finden. Am Ende spuckte ich auf alles, stieg hinter das Steuer meines Autos und fuhr mit hektischer Geschwindigkeit auf der Autobahn, denn der einzige Weg, den ich wirklich konzentrieren kann. Während der Reise hörte ich mir die Cristal -Methode -CD und in einer der Kompositionen das Wort "Wunder" hörte, dass ich das Wort "Wunder" hörte. Im gleichen Moment fing ich an, mental eine assoziative Serie zu bauen: „Ein Wunder, ein Land der Wunder, Alice …“ und im nächsten Moment entschied ich, dass wir sicherlich ein düsteres Spiel über Alice schaffen würden."
McGi wollte sofort mit der Originalgeschichte all die Enden abhacken, und kündigte an, dass die Arbeit von Lewis Carroll ihn nur dazu inspirierte, einen neuen Alice zu schaffen, und dass das Urheberrecht des Schriftstellers nicht verletzt werden würde. So blieben nur die Namen der Charaktere und einige Orte aus dem Originalbuch und allem anderen (herrlich drücken die Psyche, verrückte Dialoge und die Geschichte von Alice selbst) – das Ergebnis von Amariken McGoy und seinem Team. Hinter dem lieben Herzen ist das Bild von Alice übrigens ein niedriger Bogen für einen Künstler namens Norm: Dies sind seine Kreationen, die die Grundlage für die Bilder der Charaktere des Spiels bildeten.
Natürlich blieben einige Merkmale https://seven-casino-de.org von Alice gewöhnlich im tödlichen Krümel von MCG -. Dies ist ein blaues Kleid mit einer Schürze, die sich an Disney erinnert, was Alice noch schrecklicher macht. Aus der Idee von MCGI bläst es eine solche Hoffnungslosigkeit des Entwachsens, dass Sie unwillkürlich bewundern: Es war notwendig, dies zu schaffen! Und man könnte sich daran vorstellen!
Es war möglich, darüber nachzudenken und. Wenn die Familie Alice Walt Disney auf Anfrage einer Ära erstellt wurde, dann verstehen Sie Alice McGi … nun, Sie verstehen. Amarikan wollte die Vergangenheit der Familie Lindell so düster machen, dass es nirgendwo anders gab (Gewalt gegen den Hauptcharakter, den Tod meines Stiefvaters), und nur die Schwierigkeit der Verschwörung stoppte die Entwickler. Oh, diese modernen Baudler, sie sind fasziniert von ekelhaften und inspirierten sezierten Körpern. McGi erweiterte dennoch eine Familienstragödie im zweiten Teil von Alice, und die Intrige kam aus allen Arten von Lob sowie den Levels nach der Adoptivheldin der Lobotimie. Und als es dem Bettler schaffte, eine psychische Erkrankung zu werden? Und warum sehen verrückte Leute so charmant aus? Vielleicht ist dies nur ein guter Ton in unserer Zeit – ein kleiner Psycho zu sein. Das beschädigte Dach des Protagonisten verleiht der Intelligenz Boni, macht die Haut blass und das Bild – raffiniert und verspricht im Prinzip viele interessante Abenteuer.
Schauen wir uns die Gesichter der berühmtesten Alice: Alice-Carroll, Alice-Disney, Alice-Makgi und Alisa-Berton an. Interessant, aber nur die erste Alice erwies sich als erfolglos – sie wurde überhaupt nicht verstanden oder akzeptiert. Jedes dieser Mädchen enthält einen bestimmten Indikator für den Träumer jeder Zeit, und die Welt des Märchens spiegelt damit die Kultur dieser Generation wider, sodass Alice sich als sehr unterschiedlich herausstellt. Diese Hypothese kann leicht am Beispiel des letzten Teils von Alice: Madness zurückgeführt werden. Fangen Sie nicht die leichte Überbeschichtung des Bertonismus und die Liebe eines modernen Spielers für einen bestimmten „Kerzenstrick“ im Zeitplan der Spiele im Stil der Fantasie an?
Und dann möchte ich feststellen, dass McGi den richtigen Weg entlang ging und einen düsteren dahinter steckte. Zur Unterstützung der Worte dieses Bildes des Mädchens, das das Buch von Carroll selbst erstellt hat:
Was war erforderlich, um ein Arthouse -Meisterwerk von Videospielen zu Beginn dieses Jahrhunderts zu erstellen? Game Designer mit einer nicht -sachlichen kreativen Karriere, der Disc -Disc (Häufigkeit von Betäubungsmitteln) und ein wenig Annahme von Fantasien bei katatonischem Schock. Es stellte sich heraus.